Final Fight 3 - "Straight to the Top"

Qué puedo decir de una franquicia de Capcom que ha dado juego desde 1989 con la primera entrega en recreativas arcade (mejor conocidas como los flippers xD) y que es uno de los juegos de Pelea por la Calle (o Beat em Up) que sentaron la base de la calidad que debía tener un juego de estas características.

Para Super Nintendo, la primera conversión del juego de máquinas se realizó en 1990 en Japón (liberado en 1991 en USA y, 1992 en Europa y Australia), pero no hablaremos de este primer juego en particular.

El artículo que nos convoca el día de hoy y que saca a Flytracks de un letargo de varios meses, es una melodía poco difundida de la última entrega de la franquicia en SNES, me refiero a Final Fight 3 (Capcom, 1995), o Final Fight Tough como fué bautizado en Japón.

El juego incluía muchas mejorías y añadidos desde el primero de máquinas, en donde los personajes ya no solamente poseen golpes normales, un agarre, salto y un movimiento que quita vida pero que permite sacarte a los enemigos de encima, sino que se agregan varios tipos de agarre para cada personaje dependiendo de la posición, movimientos especiales a realizarse con distintas combinaciones de botones, además de la posibilidad de correr y realizar dentro del juego las "Super de Verdad", es decir movimientos debastadores que a veces podían golpear a casi todos los enemigos en pantalla quitándoles mucha vida.

A esto, se agrega la ampliación de la cantidad de personajes seleccionables. Desde los clásicos 3 (siendo la tripleta original Cody, Guy y Haggar) a 4: Guy, Haggar, Lucia y Dean, estos últimos dos los invitados especiales de esta nueva entrega, así mismo como en la segunda entrega se presentaban 2 personajes nuevos a elegir (me hubiera gustado que pusieran a Cody de nuevo, pero con todo eso de que se fue preso xD).

Este juego, aún poseyendo la calidad que la mayoría de los juegos de Capcom poseían en ese tiempo (no digo que ahora sean malos, sólo que en ese tiempo reconocía más su calidad), pecaba en dos aspectos: duración (por ser corto, aún con algunas rutas extras que se podían sacar) y fácil (siendo de hecho un chiste compararlo con la dificultad del Final Fight 2, que justamente de manera contraria, es a mi parecer el Final Fight más difícil de terminar (de hecho nunca lo he terminado xD)).

La banda sonora de este juego es muy buena, de hecho es muy destacable la versatilidad de temas que tiene, que son adecuados para un juego de peleas y da una sensación de "calle" que es importante en cualquier juego Beat em Up.

Pero la canción que más se destaca de la banda sonora del juego (que escucho en estos momentos) es Straight to the Top:

 

 

 

Es al mismo tiempo nostálgica y compleja, con sonidos que nos llevan a juegos pasados, no sólo de esta saga, sino en general.

No estoy seguro porque me da esa sensación al escuchar esta canción, pero debo admitir que al primero que le llamó la atención esta canción lo suficiente para investigar si la encontraba fué Jorge, y es una canción curiosa, básicamente porque sólo aparece por unos cuantos minutos en una parte del juego y nunca más se vuelve a saber de ella.

Hace poco jugué este juego con otro amigo hasta darlo vuelta (como dije, facilón xD), y sólo se puede escuchar esta canción durante la escena del ascensor, por no más de 1 minuto tal vez, si tienes algo de práctica con el tipo de enemigos que aparecen en esa parte del juego.

Por todo esto, esta canción es una joya escondida, de esas old school y que todo(a) joven de calidad debería escuchar hasta el cansancio, para luego volver a escucharla, hasta que le vuelva a gustar.

De todas maneras, para quien pueda conseguirse el juego, vale la pena gastar el tiempo que se tarda hasta llegar al final, es divertido y no tiene desperdicio. Incluso, si no tienen con quien jugarlo, el juego tiene un modo en el que la computadora te acompaña como segundo player, así que incluso si eres un(a) joven asocial, solitario(a) o simplemente nadie te quiere, este es tu juego.

Así que disfruten este juegazo, el tema, y sigan sintonizando el blog, ya que algún día también posteará Jorge,

Hasta la vista.

PD: Este post está dedicado a Jaime, que está brutalmente enfermo en su casa, para que se mejore. Haber si nos pegamos otra jugada de Final Fight 3 cuando no te estés muriendo xD.

Peace Keepers (AKA Rushing Beat Syura) - "Opening (Usa), Mutant's Dungeon & DM Headquarters"

Para cambiar el ritmo melancólico de mis post, he decidido poner canciones que no me producen melancolía de uno de los mejores Beat Em Up que he jugado. Sin más preambulos, el poco conocido Peace Keepers (Jaleco, 1993) (llamado Rushing Beat Syura en Japón)para Super Nintendo, que es parte de una saga de 3 titulos, siendo este juego, la tercera entrega.

Este gran juego lo probé por primera vez en una de las veces que fuí a la casa de Jorge en Básica y fué especificamente en un local de arriendo de consolas del cual ya no recuerdo el nombre.

Entre sus particularidades estaba la posibilidad de hacer distintos agarres dependiendo de como tomabas al enemigo, el clásico movimiento de poder que quitaba vida propia al ser conectado, la super que se realizaba con 2 botones, movimientos especiales que se realizaban con movimientos del control, remates en el piso, la posibilidad de romper las llaves que te realizaban los enemigos, la posibilidad de bloqueo, una plantilla de personajes amplia con 2 personajes secretos que se podían sacar al avanzar la historia, un modo versus hasta para 4 jugadores en un ring cerrado con armas a elección, muchos caminos alternativos y unos cuantos finales que aparecían al seguir ciertos caminos, y realizar ciertas acciones.

Al pasar el tiempo me di cuenta de que la versión japonesa tenía varias diferencias, primero tenía muchos más continues que la versión americana (lo que la hacía más fácil terminar), poseía músicas realmente buenas y variadas (que en la versión americana, que es la que jugué en consola, se reemplazaban con simples sonidos ambientales), un enemigo que no salía en la versión americana, los super se veían diferente y existían algunos cambios en las paletas de los personajes.

Siguiendo con la historia, luego de un tiempo, encontré el juego en una tienda y lo compré. Pasé muchas horas de increible diversión viendo todo lo que tenía que ofrecer y solo hasta hace poco, despues de jugar la versión japonesa, descubrí que su banda sonora era muy buena y completa.

Como dato extra, lo jugué con mi sobrino (de la generación del play 2 para arriba) y lo encontró espectacular.

En este post decidí poner las canciones que me parecían más destacables:

  • El opening americano, correspondiente a la canción "High Tech Laboratory" de uno de los niveles en la versión japonesa.
  • La canción "Mutant's Dungeon" que es infinitamente superior al sonido de fondo de la versión americana, que se basaba en cañerías goteando y flujo de agua.
  • y finalmente la canción "DM Headquarters", que aparece llegando al final del juego (y que en el video de youtube empieza en el segundo 44).

 

Como dato final, el jefe del dojo, que se sacaba siguiendo ciertas rutas y acciones, era tan o quizás más dificil que el jefe final.

 

Opening de la versión americana (High Tech Laboratory)

 

 

Mutant's Dungeon

 

 

DM Headquarters (desde el segundo 44)

 

Dragon Crystal

Dragon Crystal apareció en 1991 para Sega Master System y Game Gear. Era un juego del tipo roguelike, un subgénero del RPG, basado en la generación de laberintos aleatorios, e items al azar.

Lo jugué a fondo mediante un emulador, ya que en Sega Master, nunca jugué más de 10 cartuchos, eran bastante escasos en la zona donde vivía.

En Sega Genesis había un juego bastante similar, llamado Fatal Labyrinth, pero no era una secuela. De todas formas era muy bueno, y superó a Dragon Crystal en todos los aspectos, menos musicalmente xD.

Apenas empecé a jugar Dragon Crystal me llamó la atención la música. No tenía muchos temas, de hecho, durante el juego, sólo había 3 principales.

El siguiente tema, correspondía a los niveles 11 al 20. Personalmente, me parece un tema bastante melancólico xD, como muchos de los de la época de los '90.

Supuestamente se encontraba en desarrollo Dragon Crystal 2 para dispositivos móviles, pero nunca apareció, lamentablemente.

 

Megaman X - "Ending"

Muchos son los temas de este estupendo juego que merecen ser escuchados con detenimiento y sumo cuidado, es por eso que no pienso publicar todos los temas que me gusten de este titulo de una sola vez, así lo hago con tiempo y sin apuro (y le doy la oportunidad a Jorge también de poner algunos, porque es un honor postear uno de estos temas xD). 

Realmente no recuerdo la primera vez que jugué Megaman X (Capcom, 1993 - 1994), pero si recuerdo haberlo jugado varias veces en el emulador de mi viejo tarro, sufriendo el terrible mal de jugar juegos de Super Nintendo con el teclado, hasta que me compré un pad.

Este ending en particular nunca lo logré ver por mérito propio, y de la canción sólo supe porque Jorge me pasó un midi del tema, el cual me gustó mucho (lo encontré de calidad, junto con todas las canciones del juego por cierto xD).

Sobre esta canción hay otra historia, pero es demasiado patética, tiene que ver con un celular y puras cosas deprimentes de mi vida, lo único bueno es que nunca se opacó lo espectacular de la canción, así que de hecho, como entenderán, tiene que gustarme bastante xD.

El tema es melancólico (que viene siendo la tónica de los temas que posteo), pero es en cierta medida, y de igual manera, esperanzador.

Como cierre, puedo decir que la banda sonora del gran "Megaman X" es, sin lugar a dudas, una de las mejores de todos los tiempos y, definitivamente, la mejor de toda la saga de los Megaman.

 

Art of Fighting - "John Crawley"

El primer contacto que tuve con este juego fue en máquinas arcade, alrededor del año '93. Supuestamente llegaría Mortal Kombat, el cual todos esperaban con expectación, pero llegó Art of Fighting (SNK, 1992). Los primeros días, no muchos se dieron cuenta que no se trataba de Mortal Kombat, incluido yo xD.

El juego en cuestión, era brutal, en todo sentido, gráficamente contaba con personajes gigantes, con un zoom dinámico que acercaba la acción o la alejaba, con sonido, musica y voces potentes, una barra de Super y un modo historia que se compenetraba más con el jugador. Era un juego "exagerado", algo así como lo que se vió posteriormente en Aggressors of Dark Kombat, pero mejor hecho.

La banda sonora era bastante buena, y destacaban casi todos los temas, pero hubo 1 en particular, que siempre me llamó la atención, el de John. El escenario era una base militar de la fuerza aérea, y recordaba bastante a la ambientación de Guile en Street Fighter II. Quizás era la respuesta de SNK, de un personaje nacionalista americano, fuerte y carismático.

Acá dejo los temas de AOF 1 y 2, de John, el cual, en su segunda parte, era mi personaje favorito a la hora de jugar junto a Takuma.

 

Dragonball Z Super Butōden - "Trunks's Theme & Ending"

La saga Dragon Ball Butouden (Bandai, 1993 - 1994), tuvo 3 partes en Super Nintendo, y aunque no fueron los únicos titulos existentes para la consola, si fueron los que más jugué (especialmente el 3).

Recuerdo haber jugado la tercera parte de la saga desde un cartucho prestado y además pirateado, pasando tardes de diversión aprendiendo a hacer los poderes y jugando contra otros amigos a base de experimentación.

Es precisamente en este cartucho donde descubrí estos dos temas, correspondientes a la canción del escenario de Trunks (del cielo en tormenta) y el ending del mismo juego (al terminar el modo torneo). Tema aparte es el bug secreto que, mediante el sound test del juego, comenzando a escuchar el ending y luego cambiando a reproducir otra canción, lograba interesantes variantes y sonidos extraños (esto, hasta el momento, sigue siendo algo que sabemos pocos, especificamente Jorge y yo xD).

Como dato extra, el tema de trunks en la entrega 3 de la saga, es el mismo de la entrega 2 con algunas variaciones en los tonos, aunque finalmente, la canción sigue siendo un mega clásico en cualquiera de sus versiones.

Interesantemente, desde estas entregas se empiezan a notar detalles que luego se verían en las versiones de PlayStation y otras consolas más potentes, claro que el paso de 2D a 3D hizo que se dinamizara todo (como la acción de volar).

Las canciones de esta saga son muy dinámicas, pero específicamente, la del ending de la tercera entrega, aunque es alegre, me da un poco de melancolía... quizás nunca sabré porque...

 

Top Gear 2 - "Canterbury Plains"

Top Gear, hace algunos años, fue una saga bastante conocida. Personalmente jugué a fondo Top Gear 2 de SNES (Kemko, 1993), hace mucho tiempo atrás. Me parecía un juego que quizás no estaba tan pulido, pero una vez que lo empecé a jugar, me di cuenta de lo adictivo que resultaba.

Tenía cierto realismo a nivel gráfico, un sistema de daños que afectaba la maniobrabilidad del vehículo, tuning y muchas pistas. Como curiosidad, había una pista, que se ubicaba en Chile, y de fondo se veía una cordillera xD.

Destaco el tema "Canterbury Plains", el cual me trae recuerdos de la época. La banda sonora, me producía una sensación extraña, quizás un poco impersonal y solitaria.

 

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